379: ウマ賢@名無しさん
アオハル毎回同じようなチムランだったのに
決勝勝てたの2/7だったからかなり運要素でかい気がする

380: ウマ賢@名無しさん
たづなと賢さサポ2人入れたら決勝安定して勝てるようになったよ

381: ウマ賢@名無しさん
友人2人編成強いらしいけど都合よく踏めないわ

383: ウマ賢@名無しさん
決勝全部◎は罠だからな
むしろ〇や△があった方が勝てるまである

384: ウマ賢@名無しさん
序盤とか人数差で×が◎なるくらいだし相当ガバ予想
やっぱAランエース+デバフが理想やな

909: ウマ賢@名無しさん
アオハル決勝もうこっちがスピマックス700とかまで上げてもモブの方が早いからどうしようもない
爆発したらステと一緒に上限値が増えるのかな?
誰爆発させて走らせるかまでとかコントロールできるかんなもん

916: ウマ賢@名無しさん
>>909
コースに応じて適性考えて振り分ければ良い
自動編成さんは総合値でしか見ないから同じ長距離でもスタミナ低くて根性とかパワーとか余計なもんで点数稼いでるやつ優先しちゃう
あとスキルも大事とくに回復持ちは積極的に入れよう

それからシャカはウララと一緒に応援団をさせると勝率が上がる

923: ウマ賢@名無しさん
>>916
中見ながらやったんだ
確かうちのバンブーとかがスピマックス700なのに相手のモブがスピパワ賢さ800弱とかあんの
普通に負けるぜこんなん

29: ウマ賢@名無しさん
アオハルの上と真ん中って勝ったあとなにが違うん?

39: ウマ賢@名無しさん
>>29
順位と勝利時のボーナスステ+SP
順位が高いほどアオハルレースでステのボーナスが貰えるから決勝で勝ちやすくなる

49: ウマ賢@名無しさん
>>39
サンクス

43: ウマ賢@名無しさん
>>29
ステの上がり方が違う
例えば1番最初のアオハルなら上は2上がるのに対して真ん中は1しか上がらない

73: ウマ賢@名無しさん
初戦で1番上選ぶのは怖いから真ん中にしてるけど決勝勝ててSランクにはなるなら別にいいよね

143: ウマ賢@名無しさん
やべー自分アオハル下手だ
決勝は勝てんしURA並の馬しか作れん
長すぎるしダルい
コツとかあるこれ

179: ウマ賢@名無しさん
>>143
人少ない序盤に絆あげる
後は中盤以降の友情とアオハル特訓の寄り次第
後半はアオハル特訓でゲージ溜めきれないやつの練習は無視

195: ウマ賢@名無しさん
>>179
センクス

199: ウマ賢@名無しさん
>>143
強いの(キタサンファル子ウインディデジタルなど)の特訓に合わせる感じにする、強くならない奴はスルー

187: ウマ賢@名無しさん
アオハル決勝を安定して勝ちたいなら各距離でエースを意図的に育成するって手もあるんだろうけど
そこまでやったら多分禿げ上がるな

475: ウマ賢@名無しさん
アオハルで上選んで勝ち続けた時
シニア6月で出てくるターフクイーンズが強すぎて毎回負けるんだけど
no title

481: ウマ賢@名無しさん
>>475
勝ってもメリットほぼないで
ポイント少し増えるだけ

482: ウマ賢@名無しさん
>>475
わかる
シニア6月のやつ前評判良くても異様に負けること多いわ

494: ウマ賢@名無しさん
>>475
メンツからして既に強い

495: ウマ賢@名無しさん
>>475
ぶっちゃけ6位でも決勝のステータス加算変わらないから真ん中で良いな

595: ウマ賢@名無しさん
>>495
最初見たときに会長の代わりにイナリワン入れてほしいと思ったわ、このチーム

513: ウマ賢@名無しさん
>>475
負けそうな時は真ん中に逃げてるわ
2位と4位はそこまで差がないけど負けて9位はヤバい

517: ウマ賢@名無しさん
>>475
そこ真ん中選んでる
というか上でも真ん中でもどうせ+50だし


ドトウ③(うまよん)切り取り


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